23 сентября в московском AG Loft прошла GP CONF 2026 — ежегодная бизнес-конференция, посвященная рынку веб-игр. Мероприятие состоялось в третий раз и объединило представителей игровых платформ, независимых разработчиков HTML5-игр, игровые студии, издателей мобильных игр и других специалистов индустрии.
В программу вошли выступления экспертов, воркшопы и дискуссии. Говорили о продвижении веб-игр и удержании аудитории, обсуждали монетизацию, выпуск проектов на разных платформах и возможности искусственного интеллекта в разработке.
От монетизации до истории браузерных игр
Одной из главных тем стали инструменты, которые разработчики могут применять в своих проектах уже сейчас. Сергей Епонешников, CEO GamePush, рассказал о социальных механиках для удержания игроков и роста доходов. Марина Гукасян, руководитель отдела дистрибуции GamePush, объяснила, как в компании распределена работа с технологиями, публикацией игр и финансами, а также разобрала распространенные представления об этих процессах.
Александр Щевелев, CEO Maningame, говорил о монетизации. Ян Янкелойць, CBDO, поделился опытом создания игр, которые сохраняют интерес аудитории в течение долгого времени. Независимый эксперт и историк видеоигр Александр Кузьменко проследил развитие браузерных игр с 1990-х годов до наших дней.
В перерывах гости знакомились с решениями технологического партнера конференции — ЮKassa. На стенде компании можно было узнать о платежных инструментах для игровых проектов и задать вопросы представителям сервиса. Участники также регистрировались по QR-коду для розыгрыша призов, который состоялся вечером.
Как ИИ меняет работу над играми
Отдельный блок программы посвятили технологиям и организации разработки. В нем приняли участие геймдизайнер NullFall Владимир Ковтун, бывший проджект-менеджер Frostgate Studio Наталья Трубачева, руководитель разработки в бигтехе и эксперт по ИИ-агентам Александр Де Ланк. Своим опытом также поделились Геворг Овсепян, руководитель продуктового развития игр на социальных платформах VK Games, и разработчик и блогер Алексей Горбатов, известный как Инди Алеша.
Спикеры обсудили применение искусственного интеллекта в геймдеве и работу автономных ИИ-агентов. Речь шла и об управлении проектами: как организовать процесс разработки и использовать новые инструменты в работе команды.
Еще одной частью деловой программы стал круглый стол «Как увеличить доходы с игры, используя большое количество разных площадок (Веб + Мобайл)». В дискуссии участвовали Борис Лавочкин, BizDev GamePush, Александр Щевелев, CEO Maningame, Даниил Колесников, HBD HeroCraft, и Денис Сандаков, директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment. Участники говорили о выпуске игр на разных площадках и возможностях увеличить доход проекта за счет дистрибуции.
Игры, издатели и новые знакомства
В зоне шоукейсов разработчики представляли свои игры, показывали игровой процесс и получали обратную связь от экспертов и коллег. Здесь можно было обсудить механики, монетизацию и дальнейшее продвижение проектов. Для независимых команд участие в шоукейсе стало возможностью познакомиться с потенциальными издателями, инвесторами и партнерами.
Среди партнеров конференции было издательство PRIME, которое помогает разработчикам выводить игры на новые платформы. На стенде компании гости обсуждали перспективы выпуска своих проектов на Nintendo Switch, Xbox и PlayStation, а также в альтернативных магазинах приложений. Представители PRIME рассказывали об услугах издательства — от портирования и тестирования до публикации и дальнейшей поддержки игр.
В центре площадки расположился стенд спонсора конференции, компании МЕТТА. Гости могли протестировать кресла, получить персональную скидку и оформить бесплатный двухнедельный тест-драйв для дома или офиса. Компания также разыграла биомеханическое кресло YogaX2. По описанию МЕТТА, его конструкция с гибким позвоночником повторяет движения тела и сохраняет анатомическую поддержку при смене позы. Для участия в розыгрыше гости оставляли контакты на стенде, а имя победителя объявили со сцены во время церемонии награждения.
Деловая программа завершилась афтерпати. Гости продолжили общение под музыку, а бургеры для них готовили прямо на площадке.
GP CONF 2026 собрала в одном месте независимых разработчиков, издателей, игровые платформы и технологические компании. Участники представили проекты, обменялись опытом и обсудили, какие возможности для веб-игр открывают новые инструменты и площадки.